Помните портал, через который можно пройти в стартовую локацию эльфов крови из Восточных чумных земель?
Попробуем не проходить в него, а как-нибудь его обойти.
Оказывается, эта тропинка на самом деле никуда не ведёт!
Маршрут разведал коллега Kelam.
четверг, 29 октября 2009 г.
суббота, 24 октября 2009 г.
по ту сторону инстансов - 2
Из предыдущего ролика напрашивается очевидный вывод:
инстансы представляют собой вырезанный из Азерота прямоугольный кусок.
А самое интересное в том, что вырезан он может быть в незапамятные времена, когда ещё только создавалась «классика». Мир в вырезанном куске немного другой. И конечно же, стартовой локации воргенов в нём ещё нет.
Попробуем выйти из Крепости Тёмного Клыка в другом направлении - в сторону Подгорода.
Обратите внимание на полётку возле Гробницы - вместо летучих мышей там заготовлено место... для гиппогрифов:
инстансы представляют собой вырезанный из Азерота прямоугольный кусок.
А самое интересное в том, что вырезан он может быть в незапамятные времена, когда ещё только создавалась «классика». Мир в вырезанном куске немного другой. И конечно же, стартовой локации воргенов в нём ещё нет.
Попробуем выйти из Крепости Тёмного Клыка в другом направлении - в сторону Подгорода.
Обратите внимание на полётку возле Гробницы - вместо летучих мышей там заготовлено место... для гиппогрифов:
четверг, 22 октября 2009 г.
по ту сторону инстансов
Большинство инстансов WoW представляют собой классические «подземелья» - но есть и исключения.
Пример - Крепость Тёмного Клыка (ShadowFang Keep).
Как многие знают, со стены крепости можно спрыгнуть. Это приводит к немедленному телепортированию обратно в Азерот - на экране появляется соответствующая заставка.
Возникает вопрос - а что будет, если телепортирования избежать?
В ходе экспериментов было выяснено, что прыжки как со стены в сторону гор, так и со стены в сторону деревни, вызывают возврат в Азерот. Осталось ещё две стороны - в сторону леса (впрочем, скорее всего, там тоже срабатывает телепорт) и в сторону моря.
Последний вариант оказался успешным. Прыгая по крышам, можно выбраться из крепости и вылезти в море. Телепорт не сработал.
И далее началось самое интересное - успешное путешествие за Стену Седогрива на стартовую локацию воргенов:
Пример - Крепость Тёмного Клыка (ShadowFang Keep).
Как многие знают, со стены крепости можно спрыгнуть. Это приводит к немедленному телепортированию обратно в Азерот - на экране появляется соответствующая заставка.
Возникает вопрос - а что будет, если телепортирования избежать?
В ходе экспериментов было выяснено, что прыжки как со стены в сторону гор, так и со стены в сторону деревни, вызывают возврат в Азерот. Осталось ещё две стороны - в сторону леса (впрочем, скорее всего, там тоже срабатывает телепорт) и в сторону моря.
Последний вариант оказался успешным. Прыгая по крышам, можно выбраться из крепости и вылезти в море. Телепорт не сработал.
И далее началось самое интересное - успешное путешествие за Стену Седогрива на стартовую локацию воргенов:
вторник, 20 октября 2009 г.
для начала
Этот блог будет в основном посвящён нестандартному взгляду на WoW - взгляду с изнанки мира.
Продемонстрирую различные места Азерота, которые "просто так" на первый взгляд недоступны. Зачастую они выглядят весьма странно - разработчики не предполагали, что на них ступит нога игрока.
Особенно это актуально стало в преддверии Катаклизма - многие из этих мест мы больше не увидим никогда.
От изначальной идеи выкладывать скриншоты я отказался. Будет выкладываться видео. Вы сами сможете дойти до любого из этих мест.
Лучший класс для таких прогулок - маг, благодаря "пёрышку" и возможности портануться из любой дырки. Некоторые путешествия требуют "пёрышка" для повторения. Но повторить все эти путешествия можно и любым другим классом, попросив помочь мага или упившись соответствующим эликсиром.
Не обещаю тотальную эксклюзивность - будут и "баяны" - кто-то всё равно увидит это впервые.
Но некоторые места определённо будут освещены впервые.
Для затравки - пустующая локация в Когтистых горах:
Начало маршрута - Пик Каменного Когтя, подъём к Логову Когтя (по карте - самый верх локации).
Заброшенные здания можно увидеть во время полёта, вся остальная часть этой местности по замыслу создателей недоступна.
Продемонстрирую различные места Азерота, которые "просто так" на первый взгляд недоступны. Зачастую они выглядят весьма странно - разработчики не предполагали, что на них ступит нога игрока.
Особенно это актуально стало в преддверии Катаклизма - многие из этих мест мы больше не увидим никогда.
От изначальной идеи выкладывать скриншоты я отказался. Будет выкладываться видео. Вы сами сможете дойти до любого из этих мест.
Лучший класс для таких прогулок - маг, благодаря "пёрышку" и возможности портануться из любой дырки. Некоторые путешествия требуют "пёрышка" для повторения. Но повторить все эти путешествия можно и любым другим классом, попросив помочь мага или упившись соответствующим эликсиром.
Не обещаю тотальную эксклюзивность - будут и "баяны" - кто-то всё равно увидит это впервые.
Но некоторые места определённо будут освещены впервые.
Для затравки - пустующая локация в Когтистых горах:
Начало маршрута - Пик Каменного Когтя, подъём к Логову Когтя (по карте - самый верх локации).
Заброшенные здания можно увидеть во время полёта, вся остальная часть этой местности по замыслу создателей недоступна.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)